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第八章 最终幻想14

    第八章最终幻想14

    对于日本游戏开发商来说,尽管在游戏机领域几乎可以称为无可匹敌的无冕之王,不管是任天堂时代,还是索尼的ps系列,无论是日本本土抑或是欧美市场,超级任天堂和ps2以无可匹敌的姿态横扫千军,莫有一合之将。

    然而正是因为游戏机领域的太过成功,导致日本游戏厂商们过于依赖主机平台,将全部心思和精力都放在各个主机游戏的开发上面去了,毕竟这代表了稳定的玩家用户群体,以及源源不断的商业利润,——还有什么比这更加让人安心的呢?

    也正因如此,当欧美人开始推出《创世纪uo》、《无尽的任务》等网络游戏的时候,自鸣得意的日本人只是对这种新生事物的游戏类别致以了些许的注目礼。

    当韩国人借助《天堂》等仿暗黑破坏神diblo类型的网络游戏逐渐崛起,并成为网络游戏大国的时候,高傲的日本人依然对自己这个喜欢抄袭邻居报以嗤之以鼻的鄙视。

    可是,当微软公司凭借金元政策狂推xbox系列,最终在xbox360时代,浑身笼罩着无尽光环的士官长率领着360大军毫不留情的将日本人在北美地区的市场份额蚕食大半时,自命不凡的日本人终于感到危机了。

    这还不是最致命的,当一直被日本游戏开发者看不起的韩国同行们借助网络游戏这种“旁门左道”,居然成为了世界上有数的网络游戏开发大国时,高傲的日本人再也坐不住了。

    这还不算,当一款韩国人开发的网络游戏《仙境传说ro》,以疾风怒涛之势席卷了整个日本本土,让一直就处于萎缩状态的日本网游市场也掀起了一场在线游戏狂潮。

    最终《仙境传说ro》在日本本土网游市场做到了20万人以上在线的成绩,这个数据对于日本游戏业界来说不亚于一场地震。

    要知道,由于主机市场的极度繁荣发展,同时也间接导致了日本网游行业的落魄,虽然之前曾经有过《石器时代》、《魔力宝贝》等日方工作室制作的日式网络游戏出现,但是在日本国内反应惨淡,反倒是被代理到了台湾和大陆却引起了不小的反响。

    可惜这种墙内开花墙外香的事情根本就不是日本游戏开发者们所乐于看见的,因此大家干脆还是把重点放回到游戏机市场这个既驾轻就熟又非常有利润的市场上去了。

    但是当主机市场出现了微软系>> --
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